この書は、どうやってクラスを抽出するのか、そして実装するのかを一連の流れを通して説明している。カードゲームの例を通してわかりやすく書かれている。
オブジェクト指向設計の入門書としては最適な書であると思う。ただし、UMLはクラス図がほとんどでシーケンス図はほとんどない。これを補足する知識が別途必要となるのが欠点か。 Amazon.co.jp で商品情報を見る